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GP
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[杏] 官方譫妄機制調整 3/20 最新更新 (霧/怪物顏色, 怪物傷害下調, 死亡後效果)
綜合討論
樓主
杏
jamulkk
GP105
BP-
2020-03-20 09:49:11 編輯
原文 一樣 講重點 Debuff 已經實裝了, 持續時間下降到3秒 怪物傷害 目前也已經實裝了降低每級深度的譫妄怪物難度, 同時提升幻象異界(Simulacrum)碎片的掉落率.大幅度減少迷霧中怪物身上出現譫妄詞綴機率減少20%”盛怒”(那個胖子,用肚子狂噴的那隻)怪物的傷害“厭惡”(Disgust)的砲擊技能不再有落地(擊中)時的傷害“厭惡”(Disgust)的砲擊技能落地所產生的炸彈減少30%傷害迷霧中譫妄(地上)物件生怪所被觸發的範圍提升一倍(不需要直接踩在上面就可以觸發)“怨恨”(Spite)所發射的減速爆破投射物現在不被多發投射物影響(地圖詞綴增加投射物他們也只會射一發).在高等地圖中減少”惡意”(Malice)死後屍體爆炸的機率 迷霧中遇到其他過去聯盟機制這個改動今天應該會實裝裂痕, 背叛, 凋落, 小神廟, 戰亂機制觸發時, 迷霧將會暫時暫停, 直到它們的遭遇結束. 在這其中, 所有的隊伍組員必須在一定範圍之內, 或是在那個機制遭遇中(小神廟). 當所有的組員都離開地圖時, 迷霧也會被暫停(讓玩家可以出去交易或是賣東西).對於擊敗神諭, 鍊魔, 獸獵紅怪, 精髓(中間黃怪), 普羅箱子, 或是保險箱遭遇時, 迷霧將會暫停一段時間(撿東西). 鍵盤一鍵結束迷霧綁定下一個(今天)小更新應該會實裝, 這個選項是預設關閉的, 你需要到設定去開啟他. 譫妄獎勵更深的迷霧產生的譫妄怪物擊殺時將會讓譫妄獎勵累積的更快. (今天會實裝)譫妄獎勵產出的機制也有變:當你第一個獎勵種類累積到3層時候, 第二種獎勵(從1層開始)會出現, 並以同速率增加.當第一個獎勵種類累積到5層, 第二種獎勵累積到3層時, 第三種獎勵(從1層開始)會出現, 並以同速率增加.第二跟第三種出現的獎勵種類不會跟第一個獎勵一樣.同時, 我們降低了通用, 武器, 裝甲, 以及首飾獎勵種類出現的機率.賽勒斯降低前三階段的賽勒斯幻影使用的傳送技能施放頻率, 技能CD回歸到改版前.下個小改版實裝. 譫妄迷霧中的可見度改善分辨迷霧與不是迷霧的其他東西色調.這個視覺優化應該在下周更新. 就像復仇怪物表面冒紅光, 血族成藍色的, 譫妄怪物將會被分成四種類別並且有與復仇/血族類似的視覺辨識優化. (死亡時施放技能的怪物也會有它們的辨識顏色)譫妄怪物產生的爆炸物現在有延遲爆炸時間, 類似現有的復仇詞綴邪血業火一樣. 譫妄怪物的爆炸物現在會看起來更紅, 容易分辨. 並且會產生爆炸物的怪物也可以在顏色上跟其他怪物區分. 它們看起來更大隻, 並且在爆炸前有明顯的動作(而不是碰到就炸). (基本上就是復仇詞綴業火的譫妄版本) 絕大多數的譫妄怪物詞綴都會讓他們看起來跟以前不一樣, 我們目前還在測試, 下周會更新. 怪物死亡時效果除了以上提到的顏色以及有延遲爆炸改動, 這些死亡時效果出現機率也會降低, 並且它們現在是以群體(整群都會炸)出現而不是每隻怪物隨機生成. 遊戲程式效能目前找到兩個問題, 第一個問題已經在昨天的更新中修改了(受到同原因影響的賽勒斯戰鬥會在之後改)第二個問題跟CPU/GPU使用有關, 這個應該會在接下來幾天修正.玩家要記得在(NV/AMD)設定中把著色器快取記憶體Shader Cache打開. 迷霧深度表在做這個功能前我們打算先把其他迷霧有關的平衡/優化先完成. 杏
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apple
我考慮盾牌套用給召喚物,拿金蘋果如何? 可是召喚物怎拿怎用耐力球?
B39
2020-03-20 21:24:16
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天才超弱
給某水果 我一律建議不要玩
B40
2020-03-21 01:48:05
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handsxsf
從高調低玩家才不會哭啊,如果從低調高玩家會不會直接爆炸
B41
2020-03-21 03:15:30
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Decayo
這聯盟我80等血還只有3500 因為我知道不管5000還3000 你在譫妄一停下來就是暴斃 不如直接全秒了 只要我跑得夠快 傷害就追不上我(X
B42
2020-03-21 03:19:20
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Cocytus
[mi81918:Decayo] 可4我80等已經6500血惹,所以我可以穩打白圖瞻妄,感動<3
B43
2020-03-22 11:49:22
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GP
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2 樓
白手
qazx600600
GP6
BP-
2020-03-20 06:37:17
開季都會這樣
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LV.
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GP
3
3 樓
asdcloud
asdcloud
GP0
BP-
2020-03-20 08:05:04
有大大可以解釋一下第二個跟CPU/GPU有關的問題是什麼意思嗎?是要怎麼開那個著色器快取記憶體Shader Cache啊
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小敏
[asdcloud:asdcloud]上面有說過 有一個圖片給大家看
B2
2020-03-20 10:44:19
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asdcloud
[z7054470544:葡萄] 原來如此謝謝
B3
2020-03-20 12:06:13
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asdcloud
[MAXCHEN2005:小敏] 喔喔
B4
2020-03-20 12:06:28
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rAy
有A卡的例子嗎@@? 想確認看看
B5
2020-03-20 12:33:16
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rAy
謝謝
B6
2020-03-20 12:33:20
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LV.
45
GP
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4 樓
74蘇
QOOO74
GP0
BP-
2020-03-22 13:26:40 編輯
這樣叫不鼓勵飛車 ??我看是鼓勵飛車 還鼓勵機器人農固定直線地圖發大財其實我之前就說過了 , 不如開啟濃霧不會散去設置個濃霧劑量表 , 正常值20% 最高值100% 共有5個等級越高遇到越多越兇惡的魔物 , 獎勵也越豐富但隨時間濃度會慢慢遞減至20%這樣讓慢慢跑的玩家保證能拿幾層獎勵 , 而強的人能得到更多層的獎勵
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華生
HOT不鼓勵飛不夠快的飛車
B4
2020-03-20 09:40:12
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瞌睡蟲
效率遊戲不飛車是傻子
B25
2020-03-20 14:35:51
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JKG200
你的想法好棒
B26
2020-03-20 14:55:04
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艾沃克
玩格擋流血破空斬雖然不會死但根本打不動 搞得我現在直接放棄沙型態
B27
2020-03-21 19:30:17
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Cocytus
[temo890822:艾沃克] 格擋破空傷害也可以上到200萬左右,但需要做裝就是,拓荒傷害低正常
B28
2020-03-22 13:13:33
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GP
24k
5 樓
♞❤♞
renewal
GP0
BP-
2020-03-20 10:37:59 編輯
昨天開玩選了老頭開始丟風暴地雷出獅眼一直認為任何模式都是在第一張圖嘗鮮所以不會有死的可能,除了橘怪以外。於是我就走進去原地丟地雷打譫妄小兵,然後死了。大概兩秒後我才反應,為什麼我死了....第一次死在第一張圖.....這樣問好了,譫妄大家都幾等才開始打?
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碎月
自從水管聯盟第一張圖我都是刷完才回來打 甚至先跑醫藥箱拿水銀
B7
2020-03-20 12:16:01
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Svy.
我大概到了第五章才開始開 把一些核心技能都拿到手後
B8
2020-03-20 13:37:48
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ET
我是出門第一場景就開了,場場開,現在拓到第十章了,星團珠寶打了快十顆了。
B9
2020-03-20 14:02:33 編輯
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SHARKS
我從頭開到尾…不過是玩近戰,除非打到直線圖不然頂多3層
B10
2020-03-20 22:35:22
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夜鐮
沒事,我第一張圖出白袍
B11
2020-04-08 00:47:50
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LV.
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GP
929
6 樓
秋思
qwert122
GP2
BP-
2020-03-20 09:55:56
昨天玩就覺得奇怪玩MHWI時風扇都沒有全力轉過玩POE居然風扇賣力工作看sensor CPU和GPU的使用率居然超過mhwi
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YoruSaku o_O
我打mhwib電腦也從來沒有這麼吵過…
B2
2020-03-20 11:46:04 編輯
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飛來飛去
我玩VD回音也是 風扇爆轉 還是其實是VD的問題..
B3
2020-03-20 11:55:45
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花菜菜菜
VD FPS 卡在20-30我都還沒稱冷卻時間呢
B4
2020-03-20 12:05:31
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紅黑
去把FPS鎖在60,可以有效降低使用率
B5
2020-03-20 18:25:28
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庫洛洛
每次一到城鎮風扇就暴走
B6
2020-03-20 20:50:45
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LV.
28
GP
373
7 樓
世外高人
Leo83039
GP0
BP-
2020-03-20 10:50:51
水拉碰到其他聯盟機制暫停這個真的讚不然一張圖我為了趕迷霧跑兩次真的母湯可以不用退坑了
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